FCS Doc Advanced
コンテンツ
はじめに
FCSとは?
このサイトについて
予備知識
FCSの一般的なワークフロー
Profiles(プロファイル)
ROM
Baseline profiles(ベースライン プロファイル)
FCS内部の処理
1. フェイシャルトラッキング
2. 顔の向きを補正
3. トラッキング情報の取捨選択
ブレンドシェイプの選択方法
4. キャラクターの表情に変換
検証
様々な条件下での検証
背景
検証内容について
動画ギャラリー
パイプラインの比較
目次
どのパイプラインを使用すべきか フローチャート
パイプライン一覧
検証詳細
動画ギャラリー
結論
パイプライン比較++ (定量評価)
要約
背景
評価方法
結果
勝敗マトリクス
Bradley-Terryモデル
性能 vs. プロファイル数
結論
工数と品質のトレードオフに関する定性分析
CLI ツール
目次
インストール
クイックスタート
スクリプト形式
トップレベル構造
バージョン
コンテキスト
ステップ
検証の厳格さ
プロファイル
実行モデル
実行ライフサイクル
コンテキストとオーバーライド
実行の保証
コマンド
スクリプト実行
ステップタイプ
process
ステップ
少なくとも 1 つの
upload.*
オプションが有効な場合にのみこのワークフローが実行されます。アップロードなしの処理では Maya シーンは変更されません。
例
例 1:基本的な処理
例 2:シーン切り替えを伴う複数動画
例 3:タイムオフセット付きアニメーション
例 4:コントローラプレフィックス管理
例 5:フル処理パイプライン
例 6:シーンオープンのスキップ
例 7:プロファイル選択
ログ
エラー処理
エラーコード
実行時の動作
終了コード
Maya 連携
前提条件
Maya プリフライトとシーンオープン
アップロードオプション
シーン管理
タイムオフセット
トラブルシューティング
スクリプト検証が失敗する
Maya に到達できない
動画処理が失敗する
アニメーションがアップロードされない
ベストプラクティス
上級者向け
バッチ処理
コントローラプレフィックス管理
条件付きシーン切り替え
サポート
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Version: 26.04 Lang: jp
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