FCS Doc Advanced

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  • はじめに
    • FCSとは?
    • このサイトについて
  • 予備知識
    • FCSの一般的なワークフロー
    • Profiles(プロファイル)
    • ROM
    • Baseline profiles(ベースライン プロファイル)
  • FCS内部の処理
    • 1. フェイシャルトラッキング
    • 2. 顔の向きを補正
    • 3. トラッキング情報の取捨選択
      • ブレンドシェイプの選択方法
    • 4. キャラクターの表情に変換
  • 検証
    • 様々な条件下での検証
      • 背景
      • 検証内容について
      • 動画ギャラリー
    • パイプラインの比較
      • 目次
        • どのパイプラインを使用すべきか フローチャート
        • パイプライン一覧
        • 検証詳細
        • 動画ギャラリー
        • 結論
    • パイプライン比較++ (定量評価)
      • 要約
      • 背景
      • 評価方法
      • 結果
        • 勝敗マトリクス
        • Bradley-Terryモデル
        • 性能 vs. プロファイル数
      • 結論
    • 工数と品質のトレードオフに関する定性分析
  • CLI ツール
    • 目次
    • インストール
    • クイックスタート
    • スクリプト形式
      • トップレベル構造
      • バージョン
      • コンテキスト
      • ステップ
      • 検証の厳格さ
      • プロファイル
    • 実行モデル
      • 実行ライフサイクル
      • コンテキストとオーバーライド
      • 実行の保証
    • コマンド
      • スクリプト実行
    • ステップタイプ
      • process ステップ
      • 少なくとも 1 つの upload.* オプションが有効な場合にのみこのワークフローが実行されます。アップロードなしの処理では Maya シーンは変更されません。
    • 例
      • 例 1:基本的な処理
      • 例 2:シーン切り替えを伴う複数動画
      • 例 3:タイムオフセット付きアニメーション
      • 例 4:コントローラプレフィックス管理
      • 例 5:フル処理パイプライン
      • 例 6:シーンオープンのスキップ
      • 例 7:プロファイル選択
    • ログ
    • エラー処理
      • エラーコード
      • 実行時の動作
      • 終了コード
    • Maya 連携
      • 前提条件
      • Maya プリフライトとシーンオープン
      • アップロードオプション
      • シーン管理
      • タイムオフセット
    • トラブルシューティング
      • スクリプト検証が失敗する
      • Maya に到達できない
      • 動画処理が失敗する
      • アニメーションがアップロードされない
    • ベストプラクティス
    • 上級者向け
      • バッチ処理
      • コントローラプレフィックス管理
      • 条件付きシーン切り替え
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