## Session作成もしくはオープン FCSではアクター情報、キャラクター情報、Mayaシーン情報とその解析データを紐づけたファイルのことを「Session」と呼びます。 FCS起動後、Sessionデータへアクセスするため 「New...(新規作成)」または「Open(開く)」を実行します。 ```{note} 初めにSessionに関わる設定を行うことで、Mayaを別途操作することなくFCS上のボタンでスムーズに作業を開始することができます。 ``` ### Create new Sessionで作成されるフォルダ構造 赤枠:Project Folderで作成されるフォルダ
青枠:Actorで作成されるフォルダ
緑枠:Characterで作成されるフォルダ
.lock/fcs_session.yaml:sessionをSaveした後に作成されるファイル
![](images/folder.jpg) - Facial:動画やMayaシーンデータ等素材を保存する場所  - Assets:Mayaのプロジェクトファイル(Assets以下)を保存する場所  - RecData:ROM体操やFCSで解析したい動画を保存する場所  - Scene:アニメーション出力時のデフォルト出力先  - SetData:アニメーション出力で「audio」を選択した場合にはwavファイルが、   「Frame」「Landmark Frame」を選択した場合は連番画像が作成され、保存される - FCS:解析に使用するデータが保存されるプロジェクトフォルダ  - Actor:Actorで作成したフォルダ。Actorで入力した名前が表記される  - Character:Characterで作成したフォルダ。Characterで入力した名前が表記される  - RetargetData(IMG/PARAM):作成したProfileの編集データ(画像や数値情報)が保存される  - VideoData:解析する動画のキャッシュが保存される  - .lock:競合を防ぐためのロックファイル。起動時/終了時に自動で作成/消去される  - fcs_session.yaml:session情報を保存しているファイル ### Sessionの新規作成 - File▶Session▶New…を選択 ![](images/S001.png) ![](images/S002.png) ①Project Folder:FCSの作業データを置きたい場所を指定 ②Actor:モーションキャプチャアクター名 ③Character:3Dモデルのキャラクター名 ④Maya Scene:3DモデルのMayaシーンへのパス ⑤Maya Base:Assets、workspace.melがあるフォルダへのパス ⑥Maya Ver:3Dモデルを作成したMayaのバージョンを指定 #### ①Project Folderの設定 Browseボタンをクリックし、Project Folderを指定するためウィンドウを起動します。 - FCSのデータを保存したい任意のフォルダを選択 ![](images/S003.png) Project Folderを作成します。 - Create ![](images/S004.png) 問題なく作成できたらポップアップが表示されます。 - close ![](images/F001.png) エクスプローラーで「Facial」「FCS」のフォルダが作成されます。 ![](images/F003.png) ```{note} Project Folder作成後 - Project Folder▶Facial▶Assetsフォルダに紐付けるMayaシーンを、 - Project Folder▶Facial▶Recdataフォルダに解析したい動画を移動しておくことを推奨します。 ※別の場所に保存していてもアクセスできます。 ``` ![](images/F004.png) ![](images/F005.png) #### ②Actorの設定 「+」ボタンをクリックし、ActorFolderを作成するための 「Create new actor folder」ウィンドウを起動します。 - 「Actor Name」に登録したい名前を入力 - 「Actor」=モーションキャプチャアクター名 - Create ![](images/S006.png) 問題なく作成できたらポップアップが表示されます。 - close ![](images/F006.png) エクスプローラーでProject Folderフォルダ直下に入力したActerフォルダが作成されます。 ![](images/F007.png) #### ③Characterの設定 「+」ボタンをクリックし、characterFolderを作成するための「Create new character Folder」ウィンドウを起動します。 - 「Character Name」の入力欄に登録したい名前を入力 - Create ![](images/S008.png) エクスプローラーでActorフォルダ直下に入力したCharacterフォルダが作成されます。 ![](images/F008.png) #### ④MayaSceneの設定 Browseボタンをクリックし、MayaSceneを指定するためウィンドウを起動します。 - MayaSceneデータのパスを指定 ![](images/S009.png) #### ⑤MayaBaseの設定 Browseボタンをクリックし、MayaBaseを指定するためウィンドウを起動します。 - workspace.melがある場所(Mayaシーンのプロジェクト設定で登録している場所)を指定 ```{attention} FCS上でポップアップするウィンドウにはworkspace.melが表示されません ``` ![](images/S010.png) #### ⑥MayaVerの設定 - ④で設定したsceneを作成したMayaのバージョンを指定 ![](images/S011.png) 全て入力を終えたらSaveボタンを押してください。 - Save ![](images/S012.png) エクスプローラーでcharacterフォルダ直下にfcs_session.yaml(FCSファイル)が作成されます。 ![](images/F009.png) ```{note} .lockファイルは 作業中にほかの人からのアクセスを防ぐためのものです。 正常に終了した際には自動で削除されます。 ``` ```{note} 不正に終了するなどして.lockファイルが残ってしまった場合、 FCSの起動時にポップアップから削除するか、 .lockファイルをエクスプローラーで直接削除してください。 ```
### 既にSessionが作成されている場合 履歴またはfcs_session.yamlファイルからSessionを開いてください。 #### 履歴から開く場合 以前にSessionを起動している場合、File▶Session▶Openの下に履歴が表示されます。 - 作業したいデータをクリック ![](images/P16_Session_log.PNG) #### fcs_session.yamlファイルから開く場合 - File▶Session▶Open▶Open... OpenSessionウィンドウが開かれたらローカルとネットワークドライブが表示されます。 - Characterフォルダ直下にあるfcs_session.yamlファイルを選択し、開く ![](images/S017.png)
### Seesionを開く際の注意 #### Sessionの同時起動について ```{warning} Sessionの新規作成/Open後、続けて別のSession作成や起動は出来ません。 別のSessionを開きたい場合は、現在のSessionを終了し、FCSの再起動後開きなおしてください。 ``` #### 「⑥Maya Verの設定」をしても反映されない場合 session作成時に設定した項目は File▶Session▶info で確認することができます。 ![](images/S014.png) NewSessionで設定したMayaVerがinfoで反映されていない場合は、info画面のMayaVersionを右クリックし、Editから変更ができます。 ![](images/S015.png) ![](images/S016.png) ```{attention} 設定の変更後は必ずSaveボタンを押してください ```