## Contorollerの登録 Window▶ControllerでConrollerウィンドウが起動します。 Contollerウィンドウでは、接続しているMayaSceneのコントローラーリグを登録することができます。 FCSでは顔のパーツ区分のことをRegionと呼びます。 アニメーション解析のため、Upper、Eyelid、Gaze、Lowerにそれぞれコントローラーリグを1つ以上登録してください。 また、コントローラーリグの登録時にRegionの最大値最小値も登録できます。 ![](images/C001.png) ```{note} 最大値最小値は自動で入力されますが、値があまりにも大きすぎる場合は調整を行って下さい。 ``` ```{warning} 数値ではない(True/False)アトリビュートがあると正常に動作しないため、登録から除外してください。 ``` ![](images/C002.png) 一覧 all▼:all/Upper/Eyelid/Gaze/Lower/null 指定した項目(部位の区分)を絞り込んで表示 Maya Add selected:選択したコントローラーを登録 Sync:☑ 数値操作をMayaと連動する Selected Upper/Eyelid/Gaze/Lower:Region 部位の区分ごとにコントローラーを登録 Remove:☑ を入れたコントローラーを削除する select All/Unselect All:controller上に表示されているコントローラーすべてに ☑ / ☑ 解除 ▼Advanced Remove empty:Regionが登録されていないコントローラー(null)を削除する Delete all:追加 - 登録したコントローラー情報をすべて削除する Reset:Saveされているデータの状態に戻す save:controller Infoを登録。 ### Controllerの登録 #### Upperの登録方法 - MayaでUpperに登録したいコントローラーを選択 ![](images/image36.png) FCSに戻り - Add selected ![](images/C003.png) Mayaで選択したコントローラーが「Controller」に表示されるので - select All(=全選択)でUpperに登録したいコントローラーを選択 ※null=Regionが未指定 ![](images/C004.png) 今回はUpperに登録したいので - Upperを選択 RegionにUpperと表示されたら登録できます。 ![](images/C005.png) #### Eyelidの登録方法 - MayaでEyelidに登録したいコントローラーを選択 ![](images/image49.png) FCSに戻り - Add selected Upperの下にAdd selectedで追加したコントローラーが表示されます。 ![](images/C006.png) - 右上のall▼のタブを選択し、null▼に変更する Upperに登録したものを非表示にし、未登録のコントローラーのみ表示させることができます。 ![](images/C007.png) ```{note} allのままだとUpperも表示されているため、select AllするとUpperも選択されてしまいます。 間違って全選択してしまった場合はUnselect Allで選択解除が可能です。 ``` nullにすることで登録されていない項目が絞り込まれるのでUpperと同様に - select All(=全選択)でEyelidに登録したいコントローラーを選択 ![](images/C008.png) - Eyelidを選択 ![](images/C009.png) ```{note} nullで絞り込んでいるのでRegionを登録すると非表示になります。 ``` allに戻すとすべて表示されます。 ![](images/C010.png) ```{note} 再表示したい場合の例なので、すべて登録するまでnullのままでも問題ありません。 また、登録したRegionで絞り込むこともできます。 ``` #### gazeの登録方法 同様に - gazeに登録したいコントローラーを選択し ![](images/image47.png) - Add selected 登録済みのコントローラーの下に追加したコントローラーが表示されます。 ![](images/C011.png) - 右上のall▼のタブを選択し、null▼に変更 ```{note} nullから変更していない場合はこの手順はスキップ ``` ![](images/C012.png) - select All ![](images/C013.png) - gaze ![](images/C014.png) ```{note} nullで絞り込んでいるのでRegionを登録すると非表示になります。 ``` #### lowerの登録方法 同様に - Mayaでlowerに登録したいコントローラーを選択 ![](images/image60.png) - Add selected ```{note} 前段でnullで絞り込んでいるのでnullのみが表示されます ``` ![](images/C015.png) - select All ![](images/C016.png) - lower ![](images/C017.png) ```{note} nullで絞り込んでいるのでRegionを登録すると非表示になります ``` Upper/Eyelid/Gaze/Lowerをすべて登録し終えたら - save ![](images/C018.png) ```{warning} 未登録状態のものがあるとSave出来ません ``` ### トラブルシューティング #### セーブできない場合 登録すべきものか確認後 - 削除したい項目に ☑ →Remove ![](images/C019.png) - nullのままのコントローラーを一括削除 ![](images/C020.png) #### マニュアル以外のコントローラーを登録したい場合 本マニュアルでは、UnrealEngineのMetahumanを使用していますが、 別の3DCG作成ソフトで作成したものでも、各部位に連携できるコントローラーリグがあれば対応可能です。 また、必要最低限のコントローラーのみを登録していますので、 任意で登録するコントローラーを増やすことができます。 #### Add selectでコントローラーの追加ができない場合 ```{warning} 設定したMayaバージョンとsceneを作成したMayaバージョンが一致しているか確認してください。 ``` #### コントローラーの登録順番を変えたい場合 例:L/R blinkが離れていて不便なのでblinkを上下(隣接するよう)に並べたい ```{note} 並び替えたいコントローラーをドラッグしドロップで順番を変更できます。 ``` #### コントローラーの登録順番を戻したい場合 - Reset controller info登録時の順番に戻ります。 ![](images/C021.png) 作業しやすいように並び替えたら - Save ![](images/C018.png)