## アニメーションの出力方法 ```{caution} 解析する動画が広角レンズを使って撮影されている場合、Solverの設定変更が必要です。 詳しくはSolverの詳細設定ページをご確認ください。 ``` ### 単体のアニメーション出力 #### 出力画面説明 ![](images/A001.png) ▼Process ☑ Reprocess:作成したProfile情報を読み取る ```{note} 基本的に ☑ を付けることをオススメします。 ``` Upload Options - ☑ Animation:アニメーションデータを生成、Mayaに反映 - ☑ Audio:解析する動画の音声データをMayaに反映 - ☑ Frames:解析する動画の連番画像を生成、Mayaのイメージプレーン上に反映 - ☑ Landmark Frames:顔の動きをオートトラッキングする連番画像を生成、Mayaのイメージプレーン上に反映 Export Options - ☑ Playblast:出力されたアニメーションをmov形式の動画で出力、保存する - ☑ Scene:出力されたMayaシーンを自動で保存する Start process:アニメーションの出力を開始する #### 単体のアニメーション出力方法 Videoウィンドウで - 解析/出力したい動画名の上で右クリック 画像のメニューが表示されるので - ▼Process を選択 - 該当する項目に ☑ を入れ ![](images/A002.png) - Start process ![](images/A004.png) ```{note} - 解析結果を見てから再度調整を行いたい場合はPlayblastやSceneの ☑ を外しておくと時間短縮できます。 ``` ![](images/A003.png) - 初回出力時は時間がかかるため待機 ![](images/A005.png) - Mayaシーン上に ☑ を入れた項目が反映されていく - タイムスライダーに音声データ - イメージプレーンに連番画像 - アニメーションデータ の順で反映される - アニメーションデータ反映時はスライダーが動く ![](images/image133.png) ```{note} 【playblastやsceneに ☑ していた場合】 出力が完了したらエクスプローラーがポップアップします。 ``` ![](images/image127.png) ### 複数のアニメーション出力 #### 出力画面説明 ![](images/A006.png) Output Folder:出力先を指定 Output Targets - ☑ Animation:アニメーションデータを生成、Mayaに反映 - ☑ Audio:解析する動画の音声データをMayaに反映 - ☑ Frames:解析する動画の連番画像を生成、Mayaのイメージプレーン上に反映 - ☑ Landmark Frames:顔の動きをオートトラッキングする連番画像を生成、Mayaのイメージプレーン上に反映 - ☑ Playblast:出力されたアニメーションをmov形式の動画で出力、保存する - ☑ Scene:出力されたMayaシーンを自動で保存する Advenced - ☑ Reprocess:作成したProfile情報を読み取る Output Filename:出力されるデータ名。任意の名前に変更可能 Start:アニメーションの出力を開始する #### 複数のアニメーション出力方法 Videoウィンドウで - 解析/出力したい動画名の左側の ☑ をつける ![](images/A007.png) - Processorウインドウを開く ![](images/A008.png)
![](images/P37_processorWindow.PNG) - 該当する項目に ☑ を入れ - Output Filename を任意の名前に変更 ```{note} - {solver} → solverの名前 - {video} → ビデオのファイル名 - {user} → windows ユーザ名 - {project} → 案件フォルダ名 - {chara} → キャラクター名 - {actor} → 役者名 - {%Y%m%d}, {%H%M%S} → 年月日、時間分秒 {video}のみにするとimportした動画名で出力される ``` - Start ![](images/A009.png) 出力が完了したらエクスプローラーがポップアップします。 ![](images/image136.png)