Contorollerの登録

Window▶ControllerでConrollerウィンドウが起動します。
Contollerウィンドウでは、接続しているMayaSceneのコントローラーリグを登録することができます。

FCSでは顔のパーツ区分のことをRegionと呼びます。
アニメーション解析のため、Upper、Eyelid、Gaze、Lowerにそれぞれコントローラーリグを1つ以上登録してください。

また、コントローラーリグの登録時にRegionの最大値最小値も登録できます。

Note

最大値最小値は自動で入力されますが、値があまりにも大きすぎる場合は調整を行って下さい。

Warning

数値ではない(True/False)アトリビュートがあると正常に動作しないため、登録から除外してください。

一覧
all▼:all/Upper/Eyelid/Gaze/Lower/null 指定した項目(部位の区分)を絞り込んで表示

Maya
Add selected:選択したコントローラーを登録
Sync:☑ 数値操作をMayaと連動する

Selected
Upper/Eyelid/Gaze/Lower:Region 部位の区分ごとにコントローラーを登録
Remove:☑ を入れたコントローラーを削除する
select All/Unselect All:controller上に表示されているコントローラーすべてに ☑ / ☑ 解除

▼Advanced
Remove empty:Regionが登録されていないコントローラー(null)を削除する
Delete all:追加 - 登録したコントローラー情報をすべて削除する
Reset:Saveされているデータの状態に戻す

save:controller Infoを登録。

Controllerの登録

Upperの登録方法

  • MayaでUpperに登録したいコントローラーを選択

FCSに戻り

  • Add selected

Mayaで選択したコントローラーが「Controller」に表示されるので

  • select All(=全選択)でUpperに登録したいコントローラーを選択
    ※null=Regionが未指定

今回はUpperに登録したいので

  • Upperを選択
    RegionにUpperと表示されたら登録できます。

Eyelidの登録方法

  • MayaでEyelidに登録したいコントローラーを選択

FCSに戻り

  • Add selected
    Upperの下にAdd selectedで追加したコントローラーが表示されます。

  • 右上のall▼のタブを選択し、null▼に変更する
    Upperに登録したものを非表示にし、未登録のコントローラーのみ表示させることができます。

Note

allのままだとUpperも表示されているため、select AllするとUpperも選択されてしまいます。
間違って全選択してしまった場合はUnselect Allで選択解除が可能です。

nullにすることで登録されていない項目が絞り込まれるのでUpperと同様に

  • select All(=全選択)でEyelidに登録したいコントローラーを選択

  • Eyelidを選択

Note

nullで絞り込んでいるのでRegionを登録すると非表示になります。

allに戻すとすべて表示されます。

Note

再表示したい場合の例なので、すべて登録するまでnullのままでも問題ありません。
また、登録したRegionで絞り込むこともできます。

gazeの登録方法

同様に

  • gazeに登録したいコントローラーを選択し

  • Add selected 登録済みのコントローラーの下に追加したコントローラーが表示されます。

  • 右上のall▼のタブを選択し、null▼に変更

Note

nullから変更していない場合はこの手順はスキップ

  • select All

  • gaze

Note

nullで絞り込んでいるのでRegionを登録すると非表示になります。

lowerの登録方法

同様に

  • Mayaでlowerに登録したいコントローラーを選択

  • Add selected

Note

前段でnullで絞り込んでいるのでnullのみが表示されます

  • select All

  • lower

Note

nullで絞り込んでいるのでRegionを登録すると非表示になります

Upper/Eyelid/Gaze/Lowerをすべて登録し終えたら

  • save

Warning

未登録状態のものがあるとSave出来ません

トラブルシューティング

セーブできない場合

登録すべきものか確認後

  • 削除したい項目に ☑ →Remove

  • nullのままのコントローラーを一括削除

マニュアル以外のコントローラーを登録したい場合

本マニュアルでは、UnrealEngineのMetahumanを使用していますが、
別の3DCG作成ソフトで作成したものでも、各部位に連携できるコントローラーリグがあれば対応可能です。
また、必要最低限のコントローラーのみを登録していますので、
任意で登録するコントローラーを増やすことができます。

Add selectでコントローラーの追加ができない場合

Warning

設定したMayaバージョンとsceneを作成したMayaバージョンが一致しているか確認してください。

コントローラーの登録順番を変えたい場合

例:L/R blinkが離れていて不便なのでblinkを上下(隣接するよう)に並べたい

Note

並び替えたいコントローラーをドラッグしドロップで順番を変更できます。

コントローラーの登録順番を戻したい場合

  • Reset
    controller info登録時の順番に戻ります。

作業しやすいように並び替えたら

  • Save