Session作成もしくはオープン

FCSではアクター情報、キャラクター情報、Mayaシーン情報とその解析データを紐づけたファイルのことを「Session」と呼びます。

FCS起動後、Sessionデータへアクセスするため 「New...(新規作成)」または「Open(開く)」を実行します。

Note

初めにSessionに関わる設定を行うことで、Mayaを別途操作することなくFCS上のボタンでスムーズに作業を開始することができます。

Create new Sessionで作成されるフォルダ構造

内容

赤枠

Project Folderで作成されるフォルダ

青枠

Actorで作成されるフォルダ

緑枠

Characterで作成されるフォルダ

_images/folder.jpg

フォルダ

内容

説明

Facial

動画やMayaシーンデータ等素材を保存する場所

L

Assets

Mayaのプロジェクトファイル(Assets以下)を保存する場所

L

RecData

ROM体操やFCSで解析したい動画を保存する場所

L

Scene

アニメーション出力時のデフォルト出力先

L

SetData

アニメーション出力で「audio」を選択した場合にはwavファイルが、「Frame」「Landmark Frame」を選択した場合は連番画像が作成され、保存される

FCS

解析に使用するデータが保存されるプロジェクトフォルダ

L

Assets

Actorで作成したフォルダ。Actorで入力した名前が表記される

L

RecData

Characterで作成したフォルダ。Characterで入力した名前が表記される

L

Scene

作成したProfileの編集データ(画像や数値情報)が保存される

L

SetData

解析する動画のキャッシュが保存される

L

.lock

競合を防ぐためのロックファイル。起動時/終了時に自動で作成/消去される

L

fcs_session.yaml

Session情報を保存しているファイル

Sessionの新規作成

  • File → Session→New...を選択

_images/S001.png
_images/S002.png

フォルダ

説明

Project Folder

FCSの作業データを置きたい場所を指定

Actor

モーションキャプチャアクター名

Character

3Dモデルのキャラクター名

Maya Scene

3DモデルのMayaシーンへのパス

Maya Base

Assets、workspace.melがあるフォルダへのパス

Maya Ver

3Dモデルを作成したMayaのバージョンを指定

  1. Project Folderの設定

    Browseボタンをクリックし、Project Folderを指定するためウィンドウを起動します。

    _images/S003.png

    FCSのデータを保存したい任意のフォルダを選択

    Project Folderを作成します。

    _images/S004.png

    Create

    問題なく作成できたらポップアップが表示されます。

    _images/F001.png

    Close

    エクスプローラーで「Facial」「FCS」のフォルダが作成されます。

    _images/F003.png

    Note

    Project Folder作成後、Project Folder→Facial→Assetsフォルダに紐付けるMayaシーンをProject Folder→Facial→Recdataフォルダに解析したい動画を移動しておくことを推奨します。
    ※別の場所に保存していてもアクセスできます。

    _images/F004.png

    Example assets folder

    _images/F005.png

    Example RecData folder

  2. Actorの設定

    「+」ボタンをクリックし、ActorFolderを作成するための 「Create new actor folder」ウィンドウを起動します。

    • 「Actor Name」に登録したい名前を入力

    • 「Actor」=モーションキャプチャアクター名

    • Create

    _images/S006.png

    問題なく作成できたらポップアップが表示されます。

    • close

    _images/F006.png

    エクスプローラーでProject Folderフォルダ直下に入力したActerフォルダが作成されます。

    _images/F007.png
  3. Characterの設定

    「+」ボタンをクリックし、characterFolderを作成するための「Create new character Folder」ウィンドウを起動します。

    • 「Character Name」の入力欄に登録したい名前を入力

    • Create

    _images/S008.png

    エクスプローラーでActorフォルダ直下に入力したCharacterフォルダが作成されます。

    _images/F008.png
  4. MayaSceneの設定

    Browseボタンをクリックし、MayaSceneを指定するためウィンドウを起動します。

    • MayaSceneデータのパスを指定

    _images/S009.png
  5. MayaBaseの設定

    Browseボタンをクリックし、MayaBaseを指定するためウィンドウを起動します。

    • workspace.melがある場所(Mayaシーンのプロジェクト設定で登録している場所)を指定

    Attention

    FCS上でポップアップするウィンドウにはworkspace.melが表示されません

    _images/S010.png
  6. MayaVerの設定

    _images/S011.png

    Sceneを作成したMayaのバージョンを指定

    全て入力を終えたらSaveボタンを押してください。

    _images/S012.png

    Save

    _images/F009.png

    エクスプローラーでcharacterフォルダ直下にfcs_session.yaml(FCSファイル)が作成されます。

    Note

    .lockファイルは 作業中にほかの人からのアクセスを防ぐためのものです。
    正常に終了した際には自動で削除されます。

    Note

    不正に終了するなどして.lockファイルが残ってしまった場合、
    FCSの起動時にポップアップから削除するか、
    .lockファイルをエクスプローラーで直接削除してください。

既にSessionが作成されている場合

履歴またはfcs_session.yamlファイルからSessionを開いてください。

履歴から開く場合

以前にSessionを起動している場合、File→Session→Openの下に履歴が表示されます。

  • 作業したいデータをクリック

_images/P16_Session_log.PNG

fcs_session.yamlファイルから開く場合

  • File→Session→Open→Open...
    OpenSessionウィンドウが開かれたらローカルとネットワークドライブが表示されます。

  • Characterフォルダ直下にあるfcs_session.yamlファイルを選択し、開く

_images/S017.png

Seesionを開く際の注意

Sessionの同時起動について

Warning

Sessionの新規作成/Open後、続けて別のSession作成や起動は出来ません。
別のSessionを開きたい場合は、現在のSessionを終了し、FCSの再起動後開きなおしてください。

「Maya Verの設定」をしても反映されない場合

Session作成時に設定した項目は File→Session→info で確認することができます。

_images/S014.png

New Sessionで設定したMayaVerがinfoで反映されていない場合は、info画面のMaya Versionを右クリックし、Editから変更ができます。

_images/S015.png
_images/S016.png

Attention

設定の変更後は必ずSaveボタンを押してください