Contorollerの登録

Window→ControllerでConrollerウィンドウが起動します。
Contollerウィンドウでは、接続しているMayaSceneのコントローラーリグを登録することができます。

FCSでは顔のパーツ区分のことをRegionと呼びます。
アニメーション解析のため、Upper、Eyelid、Gaze、Lowerにそれぞれコントローラーリグを1つ以上登録してください。

また、コントローラーリグの登録時にRegionの最大値最小値も登録できます。

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Window→ControllerでConrollerウィンドウが起動します。

Note

最大値最小値は自動で入力されますが、値があまりにも大きすぎる場合は調整を行って下さい。

Warning

数値ではない(True/False)アトリビュートがあると正常に動作しないため、登録から除外してください。

_images/C002.png

一覧
all▼:all/Upper/Eyelid/Gaze/Lower/null 指定した項目(部位の区分)を絞り込んで表示

  • Maya

    • Add selected:選択したコントローラーを登録

    • Sync:☑ 数値操作をMayaと連動する

  • Selected

    • Upper/Eyelid/Gaze/Lower:Region 部位の区分ごとにコントローラーを登録

    • Remove:☑ を入れたコントローラーを削除する

    • select All/Unselect All:controller上に表示されているコントローラーすべてに ☑ / ☑ 解除

  • ▼Advanced

    • Remove empty:Regionが登録されていないコントローラー(null)を削除する

    • Delete all:追加 - 登録したコントローラー情報をすべて削除する

    • Reset:Saveされているデータの状態に戻す

  • save:controller Infoを登録。

Controllerの登録

Upperの登録方法

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MayaでUpperに登録したいコントローラーを選択

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Add selected

Mayaで選択したコントローラーが「Controller」に表示されるので

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select All(=全選択)でUpperに登録したいコントローラーを選択
※null=Regionが未指定

今回はUpperに登録したいので

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Upperを選択
RegionにUpperと表示されたら登録できます。

Eyelidの登録方法

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MayaでEyelidに登録したいコントローラーを選択

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Add selected
Upperの下にAdd selectedで追加したコントローラーが表示されます。

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右上のall▼のタブを選択し、null▼に変更する
Upperに登録したものを非表示にし、未登録のコントローラーのみ表示させることができます。

Note

allのままだとUpperも表示されているため、select AllするとUpperも選択されてしまいます。
間違って全選択してしまった場合はUnselect Allで選択解除が可能です。

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nullにすることで登録されていない項目が絞り込まれるのでUpperと同様に、Select All(=全選択)でEyelidに登録したいコントローラーを選択

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Eyelidを選択

Note

nullで絞り込んでいるのでRegionを登録すると非表示になります。

allに戻すとすべて表示されます。

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Note

再表示したい場合の例なので、すべて登録するまでnullのままでも問題ありません。
また、登録したRegionで絞り込むこともできます。

gazeの登録方法

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同様に、gazeに登録したいコントローラーを選択し

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Add selectedで登録済みのコントローラーの下に追加したコントローラーが表示されます。

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右上のall▼のタブを選択し、null▼に変更

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Select All

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gaze

Note

nullで絞り込んでいるのでRegionを登録すると非表示になります。

lowerの登録方法

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Mayaでlowerに登録したいコントローラーを選択

Note

前段でnullで絞り込んでいるのでnullのみが表示されます

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Add selected

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Select All

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lower

Note

nullで絞り込んでいるのでRegionを登録すると非表示になります

Upper/Eyelid/Gaze/Lowerをすべて登録し終えたら

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Save

Warning

未登録状態のものがあるとSave出来ません

トラブルシューティング

セーブできない場合

登録すべきものか確認後

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削除したい項目に ☑ → Remove

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nullのままのコントローラーを一括削除

マニュアル以外のコントローラーを登録したい場合

本マニュアルでは、UnrealEngineのMetahumanを使用していますが、別の3DCG作成ソフトで作成したものでも、各部位に連携できるコントローラーリグがあれば対応可能です。また、必要最低限のコントローラーのみを登録していますので、任意で登録するコントローラーを増やすことができます。

Add selectでコントローラーの追加ができない場合

Warning

設定したMayaバージョンとsceneを作成したMayaバージョンが一致しているか確認してください。

コントローラーの登録順番を変えたい場合

例:L/R blinkが離れていて不便なのでblinkを上下(隣接するよう)に並べたい

Note

並び替えたいコントローラーをドラッグしドロップで順番を変更できます。

コントローラーの登録順を戻したい場合

  • Reset
    controller info登録時の順番に戻ります。

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作業しやすいように並び替えたら

  • Save

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