Tips

このページではFCSの便利なTipsや各機能について説明します。


FCSは、シーン内にFCS用のカメラが無い場合、perspのカメラの位置を参照してカメラを作成します。
常に一定の画角でプレイブラストを出力するためには、あらかじめ適切な位置やサイズのイメージプレーンをシーンに配置し、ベースシーンとして保存しておく方法を推奨しています。

※作成する前にFCSの設定ウィンドウFile>Settings>▼Mayaでカメラ名とイメージプレーン名がどのように指定されているかを確認してください。
以下fcs_cam、imagePlaneという名前が指定されているものとして説明します。


ベースシーンの作成

① FCS用のカメラを顔のモデルが中心に来るように配置します。
使用アトリビュート例:fcs_cam.translateY、fcs_cam.translateZ、fcs_camShape.focalLength

../../_images/06_glossary_Tips_basescene_Maya_01.jpg



② FCS用のカメラを使用した状態でView > Image Plane > Import Image...から静止画用イメージプレーンを配置します。

../../_images/06_glossary_Tips_basescene_Maya_02.jpg



③ イメージプレーンをお好みの大きさに変更し、配置したい場所へ移動します。
使用アトリビュート例:imagePlaneShape.depth、imagePlaneShape.sizeX、imagePlaneShape.sizeY、imagePlaneShape.offsetX、imagePlaneShape.offsetY

../../_images/06_glossary_Tips_basescene_Maya_03.jpg



④ 静止画連番画像を再生するためにimagePlaneShape.useFrameExtensionをON(1)にします。

../../_images/06_glossary_Tips_basescene_Maya_04.jpg



⑤ Mayaシーンを保存し、File>Session▶>Info...からMaya Sceneに登録します。

../../_images/06_glossary_Tips_basescene_Maya_05.jpg

レイアウトの変更方法

Viewウィンドウ → Layoutからレイアウトのプリセットを呼び出せます。
また、各ウィンドウはドラッグ&ドロップでFCS内を移動・配置することができます。
お好きな配置で作業してください。

Viewウィンドウ → Layoutから変更したレイアウトを保存することも可能です。


Note

Viewウィンドウについての説明はユーザーガイド/Menu/viewをご覧ください。


保存したレイアウトのデータは以下のパスに格納されます。

C:\Users\$USER\.fcs\Cortado\$FCS_VERSION\layouts\saved