アニメーションの出力方法

Caution

解析する動画が広角レンズを使って撮影されている場合、Solverの設定変更が必要です。
詳しくはSolverの詳細設定ページをご確認ください。

単体のアニメーション出力

出力画面説明

▼Process

  • [x] Reprocess:作成したProfile情報を読み取る

Note

基本的に- [x] を付けることをオススメします。

Upload Options

    • [x] Animation:アニメーションデータを生成、Mayaに反映

    • [x] Audio:解析する動画の音声データをMayaに反映

    • [x] Frames:解析する動画の連番画像を生成、Mayaのイメージプレーン上に反映

    • [x] Landmark Frames:顔の動きをオートトラッキングする連番画像を生成、Mayaのイメージプレーン上に反映

Export Options

    • [x] Playblast:出力されたアニメーションをmov形式の動画で出力、保存する

    • [x] Scene:出力されたMayaシーンを自動で保存する

Start process:アニメーションの出力を開始する

単体のアニメーション出力方法

Videoウィンドウで

  • 解析/出力したい動画名の上で右クリック
    画像のメニューが表示されるので

  • ▼Process を選択

  • 該当する項目に- [x] を入れ

  • Start process

Note

  • 解析結果を見てから再度調整を行いたい場合はPlayblastやSceneの- [x] を外しておくと時間短縮できます。

  • 初回出力時は時間がかかるため待機

  • Mayaシーン上に- [x] を入れた項目が反映されていく
     タイムスライダーに音声データ
     イメージプレーンに連番画像
     アニメーションデータ の順で反映される
     アニメーションデータ反映時はスライダーが動く

Note

【playblastやsceneに- [x] していた場合】
出力が完了したらエクスプローラーがポップアップします。

複数のアニメーション出力

出力画面説明

Output Folder:出力先を指定

Output Targets

    • [x] Animation:アニメーションデータを生成、Mayaに反映

    • [x] Audio:解析する動画の音声データをMayaに反映

    • [x] Frames:解析する動画の連番画像を生成、Mayaのイメージプレーン上に反映

    • [x] Landmark Frames:顔の動きをオートトラッキングする連番画像を生成、Mayaのイメージプレーン上に反映

    • [x] Playblast:出力されたアニメーションをmov形式の動画で出力、保存する

    • [x] Scene:出力されたMayaシーンを自動で保存する

Advenced

    • [x] Reprocess:作成したProfile情報を読み取る

Output Filename:出力されるデータ名。任意の名前に変更可能

Start:アニメーションの出力を開始する

複数のアニメーション出力方法

Videoウィンドウで

  • 解析/出力したい動画名の左側の- [x] をつける

  • Processorウインドウを開く

  • 該当する項目に- [x] を入れ

  • Output Filename を任意の名前に変更

Note

  • {solver} → solverの名前

  • {video} → ビデオのファイル名

  • {user} → windows ユーザ名

  • {project} → 案件フォルダ名

  • {chara} → キャラクター名

  • {actor} → 役者名

  • {%Y%m%d}, {%H%M%S} → 年月日、時間分秒
    {video}のみにするとimportした動画名で出力される

  • Start

出力が完了したらエクスプローラーがポップアップします。